jueves, 16 de mayo de 2013

Teoria de la imatge els videojocs

Avui a classe hem tractat el tema dels videojocs. 

És un software creat per l’entreteniment en general i basat en la interacció entre una o varies persones.
Aquest s’utilitza en un aparell elèctric el qual executa el software. 


Recreen entorns i situacions virtuals en els quals el jugador pot controlar un o varis personatges per aconseguir un objectiu mitjançant normes.
La partida es juga entre una persona i la màquina, entre dos o més persones a la mateixa consola, a través d’una xarxa LAN o via Internet. 
Abans els elements eren en 2D ara són en 3D.
Tipus jocs:
-aventures
-arcade
-esportius
-estrategia
-rol
-simulació
-beat'em up
-shoot'em up
-sigilio
-plataformes

En general els gràfics de totes les tipologies de joc han millorat molt. Cada cop més s'intenta recrear la
realitat, o una realitat fictícia més potent. Els colors al començament dels jocs eren molt bàsics, mica en
mica van anar evolucionant els intents de recrear hombres, més tard degradats, i els colors van anar
evolucionant per tal de crear els volums més realistes, i la resta d'elements. Avui dia, trobem videojocs molt
realistes, ja que el seu gènere ho demana, i altres on el seu gènere és més ficció, les imatges tenen colors i
efectes de llum molt més espectaculars. 

Desenvolupament d’un videojoc:

›Es crea l’storyboard escena a escena
›Es recrea l’storyboard a l’ordinador i es dóna vida als elements del joc aportant-hi color, textures, ombres i
moviment.
›Es passa al disseny específic de personaatges.


Exemple joc de plataforma antic. Mario.





Exemple joc Mario uns anys després de l'anterior.





Exemple Mario més nou:



Amb aquests exemples vull demostrar el canvi dels gràfics i del tractament de la imatge. Tot i ser un entorn
irreal, es pot veure com cada cop les ombres, volums, i colors es van fent més reals, i es tracten de millor
manera.






No hay comentarios:

Publicar un comentario